Linux Gamers FAQ


Temas a tratar

Acerca del Linux Gamers FAQ

Q: ¿Qué es este Linux Gamers FAQ?
A: Aquí trataremos de responder las preguntas de uso más frecuente de forma que puedas jugar bajo Linux.
Gracias a icculus (http://www.icculus.org/) por el hosting para este pequeño FAQ. Tambien agradecemos a icculus el haber programado la lista de juegos.

Q: ¿Quién hace esto?
A: zakk@icculus.org
A: chunky@icculus.org
A: greg@treke.net
A: theoddone33@icculus.org
A: pj@icculus.org (Traducción al Castellano)
A: icculus@icculus.org
A: megastep@megastep.org (Traducción al Francés)
A:
A: Si tu tambien quieres contribuir envia por mail tu(s) diff(s) a zakk (zakk@icculus.org) o consigue una cuenta en icculus y usa el cvs. Cuando contribuyas porfavor añadete a la lista anterior. Si quieres contribuir a la versión en Francés envia un mail a megastep@megastep@.org.

Q: ¿Dónde encuentro la última versión del FAQ?
A: http://www.icculus.org/lgfaq Q: I don't speak Spanish!
A: Here is an English translation for you: http://www.icculus.org/lgfaq/

Q: Je ne parle pas espagnol!
A: Un traduction en français de cette page: http://www.icculus.org/lgfaq/fr/A>

Q: ¿Dónde puedo encontrar la última versión de este FAQ?
A:
http://www.icculus.org/lgfaq/

Q: ¿Porqué usais un fondo negro y no blanco?
A: Es más que nada una preferencia personal del autor. No le gustan los fondos muy claros y muchos navegadores te permiten cambiar el aspecto de una página. El popular sitio 'BluesNews' (http://www.bluesnews.com/) tiene un bonito fondo oscuro con texto claro. Pensamos que ha funcionado muy bien allí y funcionará bien aquí. Sientete libre de hacernos saber tu disconformidad via e-mail a zakk.


Versiones nativas

Q: ¿Quién versiona los juegos comerciales a Linux?
A: Desde hace un tiempo varias compañias han sido tan amables de versionar sus juegos ellos mismos y a veces ofrecen los binarios gratis, otras compañias no solo ofrecen versiones nativas sino que ¡tambien ofrence el código fuente!

Q: De acuerdo, ¿Qué desarrolladores han versionado sus propios juegos?
A: id software (http://www.idsoftware.com/) durante añosha ofrecido versiones (y en algunos casos el código fuente) de varios de sus títulos. Puedes bajarte sus versiones y algo de código fuente desde ftp://ftp.idsoftware.com/.
A: Epic (http://www.epicgames.com/) debido a la fama de UT versionaron este para Linux antes de dejarlo en manos de Loki. Daniel Vogel, quien trabajó con el UT en Loki trabaja ahora en Epic.
A: Crack.com (que por cierto ya no poseen ese dominio) ofrecieron el código fuente de Abuse (http://www.abuse2.com/), aún puedes encontrar una excelente versión de Abuse en: http://www.labyrinth.net.au/~trandor/abuse/
A: Creature Labs (http://www.creaturelabs.com/) han versionado Creatures 3 Docking Station y Creatures 3: Internet Edition para Linux. Linux Game Publishing controla la distribución de la versión para Linux.
A: BlackHoleSun (http://www.blackholesun.com/) han ofrecido varios juegos para Linux.
A: Mountain King Studios (http://www.mking.com/) han hecho la versión para Linux de Raptor: Call of the Shadows.
A: Introversion Software (http://www.introversion.co.uk/) ofrecen la versión para Linux de su juego Uplink en el mismo CD que la versión Windows.
A: Vicarious Visions (http://www.vvisions.com/) ofrecen Terminus con los binarios para Linux incluidos. Hoy por hoy Terminus Point (http://www.TerminusPoint.com/) ofrece actualizaciones.
A: Pom Pom (http://www.pompom.org.uk/) han versionado su shooter arcade "Space Tripper".
A: MP Entertainment (http://www.hopkinsfbi.com) ofrecen su juego de aventuras Hopkins FBI para Linux.
A: Sunspire Studios (http://www.sunspirestudios.com/) han sacado una versión comercial de TuxRacer.

Q: ¿Qué compañias dedicadas a versionar ponen los juegos a la venta?
A: Loki Software (http://www.lokigames.com/).
A: Hyperion Entertainment (http://www.hyperion-software.com/).
A: Tribsoft (http://www.tribsoft.com/).
A: Linux Game Publishing (http://www.linuxgamepublishing.com/)

Q: He oido que Loki ha muerto, ¿Es cierto? A: Sí, en Febrero de 2002 Loki dejó de existir. Puedes encontras los proyectos open source de Loki en http://www.icculus.org/. Para soporte técnico mira en recursos externos.

Q: ¿Puedo conseguir algún tipo de lista de juegos comerciales? A: Claro, mira en http://icculus.org/lgfaq/gamelist.php?license=commercial


Adquiriendo juegos comerciales ya empaquetados

Q: ¿Dónde puedo encontrar juegos comerciales para Linux?
A: Hay varias tiendas online donde podrás encontrar juegos comerciales, http://www.tuxgames.com/ por ejemplo tiene un gran catálogo. Para juegos comerciales versionados por una compañia específica sigue leyendo las siguientes preguntas.

Q: ¿Dónde puedo encontrar juegos de Loki Software?
A: http://www.lokigames.com/ tiene tienda online:
http://www.lokigames.com/orders/
y una lista de distribuidores:
http://www.lokigames.com/orders/resellers.php3

Q: ¿Dónde puedo encontrar juegos de Tribsoft?
A: http://www.tribsoft.com/store.html es la lista de distribuidores de Tribsoft

Q: ¿Dónde puedo encontrar juegos de Hyperion Entertainment?
A: El site de Hyperion (http://www.hyperion-software.com/) no parece tener una lista de distribuidores, así que básicamente estás limitado a tiendas online como http://www.tuxgames.com/.

Q: ¿Dónde puedo encontrar juegos de BlackHoleSun?
A: BlackHoleSun ya no acepta pedidos por internet pero recomiendan que vayas a http://www.tuxgames.com/.

Q: ¿Dónde puedo encontrar juegos de Linux Game Publishing?
A: Linux Game Publishing tiene una lista de distribuidores:
http://www.linuxgamepublishing.com/resellers.php?

Q: ¿Dónde puedo encontrar juegos de MP Entertainment?
A: http://www.hopkinsfbi.com/linux_distri.htm es la lista de distribuidores de MP Entertainment


Disponibilidad de binarios

Q: ¿Porqué recomendais comprar los juegos a vendedores de Linux aún cuando el juego es para Windows pero hay binarios para Linux disponibles?
A: Cuando compras un juego a un vendedor de Linux la venta cuenta como una venta más de Linux. Cuando lo compras en una tienda normal cuenta como una venta más de Windows. Si queremos más juegos para Linux debemos comprar estos juegos a los vendedores de Linux.

Q: Tengo Quake3: Arena y/o Team Arena para Windows. ¿Puedo conseguir binarios/parches para poder jugar con mi Quake3 "no Linux" en Linux?
A: Puedes bajarte el instalador de Quake3 desde ftp://ftp.idsoftware.com/

Q: Tengo el Return to Castle Wolfenstein para Windows, ¿Puedo conseguir binarios/parches para poder jugar en Linux?
A: Sí, puedes bajártelos desde ftp://ftp.idsoftware.com/.
A: Tambien puedes comprar tu copia con los binarios de Linux incluidos en tuxgames (http://www.tuxgames.com/).


Q: Tengo Unreal Tournament para Windows, ¿puedo conseguir un instalador para este?
A: Sí, Epic contrató a Loki para mantener la versión Linux. Está disponible en:
http://www.lokigames.com/products/ut/updates.php3

Q: Tengo Tribes2 para Windows y lleva un logo de Loki en la caja, ¿significa que lleva la versión Linux (o almenos puedo poseer una)?
A: No. El logo está ahí como forma de dar las gracias desde Dynamix a Loki no dando a entender que haya un cliente para Linux disponible para quien compró la copia para Windows. De todas formas Hay un servidor dedicado para Linux disponible para los compradores de la versión Windows en un mirror del ftp de Loki (ftp://david.hedbor.org/).

Q: Dispongo del juego X para Windows el cual ha sido/será versionado por la compañia Y, ¿Puedo/podré descargar los binarios/instaladores?
A: A no ser que lo especifique la compañia Y, no.
En muchos casos la compañia Y ha de pagar al desarrollador Z por el derecho de versionar el juego y probablemente también royalties por cada copia empaquetada. Por lo tanto ofrecer los binarios representaria una gran pérdida de dinero. Especialmente si contamos que el ancho de banda, programadores, relaciones públicas y parecer respetable hacia el exterior cuesta muchísimo dinero.


WINE

Q: ¿Puedo ejecutar juegos para Windows bajo Linux?
A: Quizás. El proyecto WINE (http://www.winehq.com) trabaja para que podamos ejecutar aplicaciones Windows bajo Linux. Transgaming (http://www.transgaming.com) dispone de un sistema de suscripción para aportar dinero a sus esfuerzos por implementar DirectX en WINE. WINE no es la solución para la disponibilidad de juegos en Linux, estos no suelen funcionar y los que funcionan es raro que lo hagan sin problemas. El precio que pagamos por comprar un juego con versión nativa para Linux vale la pena por evitar los problemas de ejecutarlo bien bajo WINE.

Q: ¿Cual es la diferencia entre WINE y WineX de Transgaming?
A: Transgaming ha mejorado el soporte para DirectX en su fork y lo han llamado WineX. Las mejoras no pueden ser añadidas al proyecto WINE original debido a la licencia que Transgaming le ha puesto a su código, pero las mejoras hechas en el codigo de WINE son introducidas en el de WineX. Transgaming dice que cambiará su licencia cuando alcancen 20.000 suscriptores de pago.

Q: ¿Qué juegos funcionan con WINE y WineX?
A: CodeWeavers mantiene una base de datos de aplicaciones en http://appdb.codeweavers.com. Esta base de datos se rellena con información enviada por los usuarios y no quiere decir que tal aplicación funcione con la última versión de WINE. Transgaming mantiene una base de datos de juegos que funcionan con su WineX en http://www.transgaming.com/games.php.

Q: ¿Porqué WINE no funciona en mi nuevo Apple Powerbook G4?
A: WINE no funciona en plataformas que no sean x86.

Q: ¿Porqué no jugar con WINE a juegos ya versionados nativamente?
A: Jugar a los juegos con WINE simplemente no es una buena opción, a pesar de que algunos juegos funcionen aceptablemente, casi ninguno lo hace perfectamente. Los juegos con WINE suelen ser inestables, tener pequeños fallos en sonido y gráficos y bajo rendimiento. A veces Wine/X necesita minutos para tan solo iniciar su interfaz pseudo-Windows mientras chequea tus tipos de letra. Las versiones nativas pueden tener bugs, pero estas tienen una compañia detrás para dar mejor soporte. Transgaming intenta dar soporte al usuario pero estan limitados por no tener el código fuente de casi ningún juego para poder determinar exactamente el problema, teniendo que arreglarlo a ciegas.

Q: ¿Dónde puedo encontrar ayuda con WINE??
A: Si es para alguno de los juegos que Transgaming oficialmente soporta ellos son tu mejor opción. Tendrás que pagar la suscripción pero seguramente ellos puedan ayudarte. También puedes preguntar en la lista de correo wine-users (en inglés) (http://www.winehq.com/dev.shtml#ml) o en las news, en el grupo comp.emulators.ms-windows.wine.

Q: ¿Dónde puedo encontrar información para ejecutar un juego determinado en WINE?
A: Half-Life - http://lhl.linuxgames.com
A: Starcarft - http://koti.mbnet.fi/~hoppq/sc-howto.html


Malentendidos Comunes

Q: ¿Las compañias que versionan dan tambien soporte para la versión del juego para Window si usas sus binarios?
A: En muchos casos NO hay soporte para las copias del juego para Windows. Loki da soporte para Unreal Tournament en Linux a pesar de que solo está a la venta la versión para Windows.

Q: ¿Que id software ofrezca el código de algunos de sus juegos significa que es legal descargarse los archivos .pak, .wad, etc?
A: No, los .pak, .wad, etc aún están a la venta. Los ofrecimientos del código de los motores de Wolfenstein3D, Doom, Doom2, Quake, y Quake2 y el cambio de licencia a GPL no niega la venta de los datos del juego que contienen sonidos, música, mapas, texturas, etc.

Q: ¿Alguna de las compañias que versionan venden la versión para Windows también?
A: No.

Q: ¿Debo tocar las narices a los programadores enviandoles montones de e-mails pidiendo estar entre los beta-testers amenazando con no comprar luego el producto?
A: No.


Software Libre no Comercial

Q: ¿Dónde puedo encontrar juegos freeware o GPL?
A: http://www.freshmeat.net/
A: http://www.happypenguin.org/
A: http://www.linuxgames.com/
A: En nuestra lista de juegos: http://www.icculus.org/~zakk/gamelist.php?license=free
A: Varios de los webs de librerias mencionados más abajo mantienen una lista de juegos que usan sus librerias.

Q: Bien, he descargado juegos y algunos no se compilan/ejecutan, que me falta?
A: Hay varias librerias que suelen ser requeridas por la mayoria de los juegos libres para Linux, Simple DirectMedia Layer (http://www.libsdl.org/), PLIB (http://plib.sourceforge.net/), ClanLIB (http://www.clanlib.org/), OpenAL (http://www.openal.org/), Allegro (http://alleg.sourceforge.net).
A: Quizás no tenga las cabeceras de desarrollo de las XFree86. Algunas distribuciones no las instalan por defecto por lo tanto deberás instalar las que se correspondan con tu versión de las X o cambiar de versión las propias X que venian con tu distro.


Preguntas sobre instalación

Q: ¡El instalador que venia con Heretic 2/Myth 2 no funciona! ~o~ ¡Quiero jugar a estos juegos de Loki bajo otra arquitectura!
A: Normalmente este problema es debido a que el instalador ha quedado muy anticuado respecto al software de las nuevas distribuciones. En cualquier caso puedes descargar los instaladores actualizados (y para otras arquitecturas) desde el FTP de Loki (ftp://ftp.lokigames.com).

Q: ¿Porqué no se me instala bien Unreal Tournament con el instalador que provee Loki?
A: Hay varias versiones de Unreal Tournament, seguramente tiene el instalador incorrecto para la tuya. Las versiones "Best of Infogrames" y "Totally Unreal" no están apenas soportadas. Seguro que te funcionarán la versión normal (CD y caja azules) o la versión Juego del Año (CD y caja rojos).

Q: Sigo sin conseguir que UT se instale, ¿Puedo especificar el directorio donde tengo montado el CD?
A: Sí, si quieres instalar UT remotamente o el instalador no consigue encontrar tu lector de cd puedes exportar la variable SETUP_CDROM antes de ejecutar el instalador. Por ejemplo:

$export SETUP_CDROM=/directorio/del/cdrom $sh ut-install-436.run

Q: ¡Aún así UT no se instala porque sigue sin encontrar el CD!
A: Primero mira si tienes las extensiones Joliet activadas en el kernel puesto que UT fue grabado usando estas extensiones para nombres de archivo largos, comprueba también que usas el instalador apropiado para tu CD. Una buena forma de probar que las tienes activadas es montar el CD del UT y listar los archivos, si los archivos tienen 8 carácteres o menos y contienen tilde (~) entonces es que no las tienes activadas. Necesitas recompilar el kernel y/o los módulos para activar las extensiones Joliet.
A: Si estás usando SuperMount o algún otro auto-mounter quizá necesites desmontar y montar manualmente el CD antes de darle a "Reintentar (Retry)". Quizá también te haga falta matar a estos demonios para prevenir alguna posible confusión a la hora de detectar el CD.

Q: ¿Cómo instalo los mods de Quake 3/Return to Castle Wolfenstein?
A: Simplemente descomprime el mod de Quake 3 en su propio directorio dentro de ~/.q3a/.
A: Si quieres instalar los mods de Quake 3 para todos los usuarios del sistema descomprímelo en /usr/local/games/quake3/.
A: Return to Castle Wolfenstein funciona igual pero los directorios son ~/.wolf/ y /usr/local/games/wolfenstein/.

Q: ¿Cómo instalo los .umods en Linux?
A: http://umodpack.sourceforge.net/

Q: ¿Cómo instalo mis propios mapas y mods para Myth 2?
A: Descomprime el mod y/o mapa en un directorio temporal y, copiando solo el archivo del mapa, ponlo en tu ~/.loki/myth2/plugins/. No pongas nada que no sean los archivos del mapa y mods en este directorio.


Preguntas respecto al Kernel

Q: Mmm hay una opción llamada "AGP Support" en el kernel de Linux, ¡la activaré para aumentar el rendimiento! A: Cuidado, ¿Tu tarjeta de video es una nVidia (lleva alguno de sus chips) como pueden ser la mayoría de Hercules/Guillemot? Si es así seguramente prefieras usar el interface agp que traen los drivers de nVidia.

Q: ¿Cómo compilo el kernel?
A: Por ahora dejaremos eso para otros como el manual sin nombre de Chunky Kibbles que podreis encontrar en http://www.icculus.org/~chunky/writing/kernel-compilation


Preguntas respecto al Video

Q: ¿Qué tarjetas soportan DRI?
A: La respuesta está en http://dri.sourceforge.net/
A: Con las tarjetas nVidia no es recomendable usar el DRI. Usa mejor los drivers de la web oficial http://www.nvidia.com/

Q: Mi ratón tiene rueda pero esta no funciona, ¿Cómo lo arreglo?
A: Primero asegurate de que usas el protocol de ratón correcto, por ejemplo los nuevos ratones usan casi todos "ImPS/2" en vez de "PS/2". Si no usas el protocolo correcto el resto de la respuesta no te funcionará.
A: Si usas la versión 4.x de las XFree86 pon lo siguiente en tu /etc/X11/XF86Config(-4):
Section "InputDevice"
...
Option      "Buttons"     "5"
Option      "ZAxisMapping" "4 5"
...
EndSection

A: Y si usas la versión 3.3.6 (o anterior):
Section "Pointer"
...
ZAxisMapping    4 5
...
EndSection

Q: No consigo hacer funcionar mi tarjeta que soporta DRI ¿Puedo conseguir un XF86Config de ejemplo?
A: Sí, http://dri.sourceforge.net/res.phtml

Q: Mi tarjeta 3DFx no parece funcionar bien en general, no se por qué...
A: ¿Trabajas a 16bpp? Todas las Voodoo inferiores a Voodoo 4 necesitan trabajar a 16bpp para tener aceleración 3D. Para cambiar esto modifica tu XF86config(-4) tal que así:

Section "Screen"
...
DefaultColorDepth 16
...
EndSection

Q: Mi tarjeta 3DFx parece no funcionar con varios juegos desde que actualicé mi distribución y/o mis Xfree86, ¿Porqué?
A: Seguramente el problema que tienes es que varios juegos (Myth2, Unreal Tournament, etc) están configurados para usar Glide2x, que no está disponible en las Xfree86 4.x. En algunos casos puedes cambiar a opengl dentro de los menús del juego. Las instrucciones para hacer esto en UT las puedes encontrar aquí.

Q: Tengo una tarjeta que soporta DRI y en algunos juegos noto relentizaciones o graficos corruptos...
A: Seguramente tienes un problema con las multitexturas. Esto se puede deshabilitar en muchos juegos pero por desgracia tendrás que investigarlo por tu cuenta puesto que cada juego es diferente.

Q: Tengo una tarjeta nVidia y me da un error diciendo que libGL.so no está disponible
A: Algunas distros no incluyen /usr/lib en el /etc/ld.so.conf. Esto quiere decir que donde nVidia pone sus librerias por defecto hace que el sistema no las encuentre. Edita el /etc/ld.so.conf y asegúrate de que _almenos_ tiene
/usr/local/lib
/usr/lib
/lib
/usr/X11R6/lib
en /etc/ld.so.conf y ejecuta /sbin/ldconfig

Q: Mi tarjeta gráfica nVidia sigue colgando todo el sistema y tengo que entrar por ssh para reiniciarla
A: Antes que nada, tienes los últimos drivers?
A: Después prueba a desactivar el AGP en la BIOS o ponerlo a menos velocidad. Si tu placa tiene el chipset VIA es muy difícil que 4x te funcione.
A: Si usas KDE prueba a desactivar las fuentes antialiasing (suavizadas). O prueba desactivando la carga de freetype en el XF86Config.
A: Siempre puedes probar con versiones más antiguas de los drivers. No parece tener sentido pero alguna gente ha tenido éxito con drivers más antiguos.
A: Mira en tu /etc/X11/XF86Config(-4). Hay uno incluido con los drivers de nVidia. Chunky ha puesto un simle ejemplo aquí: http://www.icculus.org/lgfaq/XF86Config
A: [Gracias, Johan Schuring], Si usas Mandrake y te salen errores diciendo "extension glx not found", o si al intentar ejecutar algún programa que requiera aceleración te dice "suitable visual not found" o similar, deberias cambiar la linea
Load "glx"
de forma que ponga
Load "/usr/X11R6/lib/modules/extensions/libglx.so"


Q: Me fallan algunos juegos y ninguna de las soluciones anteriores lo arregla. A veces pasa al cambiar de resolución...
A: Antes que nada trata de actualizarte. Quizá las actualizaciones sean beta pero a veces arreglan este tipo de fallos. Esto incluye la beta de Tribes 2 en un mirror del FTP de Loki (ftp://david.hedbor.org/).
A: También puedes probar a poner esto en un terminal antes de ejecutar el juego (desde el mismo terminal):
export LD_PRELOAD=/usr/lib/libGL.so

Q: Tengo otros problemas con mi tarjeta nVidia ¿Qué más puedo probar?
A: Prueba el pequeño script nv_check.sh: http://www.icculus.org/lgfaq/nv_check.sh
A: ¿Has compilado tu propio kernel? ¿Tienes el chipset VIA? Asegúrate de que compilaste el soporte para el chipset. Hay partes de código que necesitan esto activado

Q: Un juego ha fallado y no puedo cambiar a mi resolución normal usando CTRL ALT +/-
A: Usa xvidtune -unlock.

Q: ¿Puedo usar OpenGL con Myth 2?
A: Con el último parche sí.

Q: ¿Cómo activo la niebla OpenGL en el Heavy Gear 2?
A: hg2 -g para la niebla hecha con OpenGL. Si tus drivers no lo soportan necesitas ejecutarlo con el vertex-fogging activado haciendo hg2 -x

Q: Intento ejecutar {Quake 3, Return to Castle Wolfenstein} y me da un error diciendo algo como libMesaVoodooGL-blablabla-blablabla
A: Ejecuta el juego con "+seta r_gldriver /usr/lib/libGL.so" [si tienes una nVidia] o "+seta r_gldriver /usr/X11R6/lib/libGL.so" [para el resto]. Tan solo tienes que hacerlo una vez.

Q: Los menus en UT se ven fatal, incluso cajas negras donde deberia haber texto, ¿Cómo lo arreglo?
A: Algún fallo en la implementación de OpenGL causa esto. Deberias editar tu ~/.loki/ut/System/UnrealTournament.ini. Busca la linea donde en la sección RenderDevice que dice UsePalette. Cambia su valor de 1 a 0.

Q: UT falla cuando intento saltarme la intro (y mi tarjeta soporta DRI).
A: Intenta poner SDL_VIDEO_X11_DGAMOUSE=0 en la consola antes de ejecutar UT, ejemplo:

export SDL_VIDEO_X11_DGAMOUSE=0
ut

Q: ¿Cómo cambio el renderer en UT despues de instalar?
A: Edita tu ~/.loki/ut/System/UnrealTournament.ini.
A: Para SDLGL:

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
WindowedRenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.SDLGLRenderDevice

A: Para OpenGL:

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
WindowedRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

A: Para Glide (Voodoo 1/2/3 en Xfree 3):

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
WindowedRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice

A: Para aceleración por Software:

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
WindowedRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
RenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice


Preguntas respecto al Audio

Q: Ejecuto Gnome o KDE y el audio funciona bien excepto en muchos juegos...
A: Seguramente tu entorno de escritorio está ejecutando un servidor de sonido. En el caso de Gnome normalmente es ESD. En KDE suele ser arts. Los dos se pueden desactivar desde el mismo entorno. En Gnome puedes hacerlo con el programa gnomecc.

Q: Mi tarjeta de sonido Aureal no funciona con el juego x o y ¿Hay algún sitio donde pueda conseguir ayuda o drivers actualizados?
A: Sí, http://aureal.sourceforge.net/
A: También puedes añadir esto a tu ~/.openalrc
(define native-use-select #f)
A: Si nada de esto funciona, prueba este driver modificado: http://icculus.org/lgfaq/files/q3auhack.tar.gz


Preguntas sobre Joysticks

Q: Mi joystick funciona pero no está calibrado/el hat no funciona/etc
A: Necesitas el programa "jscal" para calibrarlo. Si no lo tienes instalado puedes bajartelo del CVS. Si te pregunta por una password tan solo pulsa intro. Simplemente:
export CVSROOT=:pserver:anonymous@cvs1.sourceforge.net:/cvsroot/linuxconsole
cvs login
cvs -z3 co ruby
cd ruby/utils
make
Si es demasiado complicado para ti tenemos unos binarios disponibles: http://www.icculus.org/lgfaq/files/jsutils.tar.gz, aunque no los hemos probado.
Finalmente ejecuta "jscal /dev/js0". Sigue los pasos y tendrás tu joystick calibrado y configurado.

Q: ¿Hay soporte para Force Feedback en Linux??
A: Sí, http://www.docs.uu.se/~johannd/projects/ff/ es una web que ofrece soporte para algunos dispositivos.


Preguntas sobre juegos concretos

Q: ¿Dónde guardan los juegos de Loki los archivos de configuración, partidas salvadas, capturas de pantalla...?
A: ~/.loki/nombredeljuego/

Q: ¿Dónde guardan los juegos de Tribsoft los archivos de configuración, partidas salvadas, capturas de pantalla...?
A: ~/.tribsoft/nombredeljuego/

Q: ¿Dónde guardan los juegos de Hyperion los archivos de configuración, partidas salvadas, capturas de pantalla...?
A: ~/.hyperion/nombredeljuego/

Q: ¡Tengo el juego Uplink pero no arranca porque no encuentra algunas librerias dinámicas!
A: Bájate http://www.icculus.org/lgfaq/files/libglut.so.3.7.bz2 (asegúrate de hacer botón derecho y guardar como, o tu navegador lo mostrará en vez de bajarlo) y reemplaza las de tu sistema (si tenias) por estas (después de descomprimirlas). Si no tenias glut instalado ponlo en /usr/X11R6/lib. Hay instrucciones en la web de introversion: http://www.introversion.co.uk/uplink/slackware.txt
A: Si ya tenias libglut instalado y te da este error undefined symbol: XQueryDeviceState puedes ejecutar uplink usando este script:
#!/bin/sh
LD_PRELOAD=/usr/X11R6/lib/libXmu.so.6:/usr/X11R6/lib/libXi.so.6
export LD_PRELOAD
exec ./uplink


Q: Mi copia de Tribes 2 suele fallar cuando miro los foros/news/etc o mi teclado numérico no funciona como yo quiero. ¿Se puede arreglar?
A: Bájate los parches para Tribes 2 desde ftp://ftp.lokigames.com/ o algún mirror.


Recursos Externos

Q: Oye este faq apesta ¿Dónde puedo conseguir más información??
A: http://faqs.lokigames.com/ para problemas con juegos de Loki antes de enviar un mail al su departamento de soporte.
A: Para los problemas con el DRI tienes http://dri.sourceforge.net/
A: Otros varios problemas más son tratados en http://zerowing.idsoftware.com/linux/
A: LinuxGames (http://www.linuxgames.com/) suelen actualizar y quizá sobre algún tema del que tengas dudas antes de que nosotros tengamos algo acerca de ello.
A: Para nuestros amigos Alemanes está holarse.de (http://www.holarse.de/).
A: Para hablar directamente con la comunidad de "Linux gamers" entra en #loki en irc.openprojects.net. También hay canales para los dos campos gráficos: #nvidia y #DRI.
A: Y para más ayuda puedes entrar en los newsgroups de Loki via news://news.lokigames.com/