Présentation OpenGL

 Configurer son espace 3D

Configurer son espace 3D

Avant de placer les objets dans l'espace, il faut définir ce-dernier.
Tout d'abord, informer OpenGL de la taille de la fenêtre avec glViewport (...).

Ensuite, agir sur la matrice de projection :

  1. glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  2. glLoadIdentity ();
  3. gluPerspective (...); ou glFrustrum (...);