Présentation OpenGL

 Du point de vue du développeur...

Du point de vue du développeur...

Etapes à réaliser par le développeur pour obtenir un rendu à l'écran :

  1. créer une fenêtre capable de recevoir les informations d'OpenGL
  2. définir les objets 3D grâce à des formes primitives (triangles, carrés, polygônes, lignes) et les placer dans l'espace
  3. définir un éclairage
  4. définir les propriétés des objets (couleurs, réaction à l'éclairage...)
  5. choisir le point de vue grâce à des transformations géométriques (translations, rotations)

OpenGL s'occupe du reste...